Hay dos clases de complejidad: Complejidad organizada y desorganizada.
Dinámica no lineal.
Geometría fractal.
Jerarquía de complejidad.
Sistemas complejos adaptativos.
Redes complejas.
Complejidad: Carácter visual: Iconología compleja: Idea de atractor: De punto fijo – Periódico – Extraño.
Autómatas celulares: Máquina que genera otra máquina.
Atractor de punto fijo: Modelo en equilibrio.
Atractor periódico: Modelo oscilación.
Atractor extraño: Modelo complejo.
El azar es débil y no se mantiene mucho tiempo.
Proceso determinista y contra intuitivo.
Sensitividad extrema a las condiciones iniciales.
EFECTO MARIPOSA.
Geometría de la naturaleza: 0 – punto. 1- linea. 2- plano.
Auto similitud: La parte se parece al todo.
Geometría no tradicional.
Determinadas funciones terminan en biomorfos.
Plasmas.
Fractales de agregación.
Sistemas de funciones iterativas.
Sistemas L.
Simetrías: Copia – Desplazamiento – Inversión – Espejado.
Teorema del caos.


Un fractal es un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.
A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes características:
Es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.
Posee detalle a cualquier escala de observación.
Es autosimilar (exacta, aproximada o estadísticamente).
Su dimensión de Hausdorff-Besicovitch es estrictamente mayor que su dimensión topológica.
Se define mediante un simple algoritmo recursivo.
EJERCICIOS.


REDES SOCIALES.
Sentido metafórico.
Perspectiva, métodos y técnica.
Análisis de estructuras racionales.
FUENTES: Teoría de Grafos.
TEORIA DE GRAFOS:
la teoría de grafos (también llamada teoría de las gráficas) estudia las propiedades de los grafos (también llamadas gráficas). Un grafo es un conjunto, no vacío, de objetos llamados vértices (o nodos) y una selección de pares de vértices, llamados aristas (arcs en inglés) que pueden ser orientados o no. Típicamente, un grafo se representa mediante una serie de puntos (los vértices) conectados por líneas (las aristas).
MAPAS COGNITIVOS.
· Orientación espacial.
· Modelo cultural.
· Proceso de adquisición y almacenamiento mental.
· A – En la estimación de distancias.
· B – En la estimación de orientación.
· C – En la estimación de las formas.
· ETAK – Sistema complejo de posicionamiento.
· Características de los mapas cognitivos: Caminos – Bordes – Distritos – Nodos.
· IMAGEABLE: Lugares que la gente encuentra mas vividos.
· Diseño Urbano: Planificación urbana – Accesibilidad y señalética – Trazado de redes de comunicación y transporte – Diseño de identidad humana.
ANTROPOCAOS – MUSICAOS:
Estructuras geométricas a través de las cuales es posible reconstruir una pieza musical.
Algoritmos de soporte gráfico.
APORTES A LA LECTURA DEL DISCURSO DE LA CIUDAD.
Tecnologías de la producción.
Tecnologías de sistemas de signos.
Tecnologías de poder.
Tecnologías del yo.
LAYERS: La ciudad turística - La ciudad usuario - La ciudad ruido.
La imagen única: Visual - Mental - Pictórica - Fotográfica - Cinematográfica - Videográfica.
MODELOS BASADOS EN AGENTES.
Información inicial relativa.
Contrastar datos empíricos con los resultados obtenidos.
Modelos de difusión: Modelo epidemiológico - Modelo de difusión de información - Modelo de difusión de cultura - Modelo de difusión de innovaciones.
Crear mediante procedimientos modelos complejos de ciudades. Las ciudades consisten en: Edificios - Calles - Texturas de fachadas.
DISEÑO GRAFICO.
Director - Director de arte - Director de fotografía.
Director de arte: Da la estetica a un guión. La estètica soporta o sustenta al guión. El mundo estético o la estética está de moda.
Proceso creativo: Tiempo - Esfuerzo - Concentración - Orden - Método.
Primero: Pensar en como crear. Segundo: Pensar como decirlo.
La arquitectura también puede soportar un guión. Se debe combinar realidad y fantasía para lograr desarrollar nuevas ideas.
Creativo: Marco de referencia.
IMAGINANDO UN MUNDO MAS BELLO
Identidad: Tiene que ver con lo bello.
Dibujar: Construcción del imaginario cultural del ser humano. Ordenar la visión fragmentada.

COLORES EN LA PIEL
Tatuajes e inscripciones en el cuerpo.
Traslado de la identidad propia del cuerpo al barrio como lugar público.
Apropiación del espacio público.
Unificación de ciertos aspectos que desbanca a las diferentes clases sociales. No hay escala social.
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CUERPO Y PAISAJE
El hombre es transfromador de lo existente.
Correspondencia entre el cuerpo y el espacio. Cuerpo como espacio de expresión y territorio culturizado.
Los cambios culturales se muestran en las vestimentas, accesorios, peinados, maquillaje etc.
El cuerpo vestido: Refleja los valores de la sociedad. Cuerpo como construcción cultural. El cuerpo es el contenido de la vestimenta y esta lo condiciona contiene y limita.
El tatuaje y la pintura corporal ademas de elementos decorativos son portadores de mensajes y demarcadores de roles y jerarquias.











